1回の人生で獲得するポイントと言う物があって
普通に無難に生涯を終えるとある程度のポイントは獲得できるが
割合少ないと言う話です。
魂レベルで見る経験値と言う物があって
魂は生きていた時の経験値が大きい方がポイントが高く
何も無く無難に過ごす人生では獲得ポイントが小さいそうです。
無難な人生でも、精神性を高める事をすれば良いのですが
(精神性を高めるとは心の波動を上げると言う事です。)
これもし無い・・・と言う事は獲得ポイントが少ないですね。
中にはポイントを沢山稼ごうと天国で考え、
指導霊に認められると
大きなハードルを計画して転生して来る魂も存在しているようで
超えられると大きくポイントを稼ぎ、超えられないと逆に
マイナスになったりしているようです。
依存症と言われるような状態にまで自分を追い込んでから
抜け出してくるのは獲得ポイントが大きいですね。
一旦、依存症になってから抜け出すと言う事は
失敗する可能性もありますから
かなり難しい人生の選択の一つですね。
これ以外に
元々、魂レベルが低いので
このような人生設計になっている人もいますね。
いずれにしても
比較的低い方の魂の選択の中に存在しています。
元々、レベルの高い人は
既に経験済みか、必要の無い人ですから
危険を冒してまでこのような人生を選ばないです。
少ない成長(獲得ポイント)でも良いから
無難な人生を選ぶ人が多いです。
この獲得ポイントと言う発想は面白いと思いました。
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